Sesiones de la mañana
Estas sesiones serán más relacionadas con el desarrollo de las funciones cognitivas y la relajación, ya que al ser por la mañana las personas están más concentradas, despejadas y descansadas.
Los ejercicios de memoria serán básicos y sencillos para empezar, para ello se usarán fichas y se les dará estrategias para reforzar la memoria. Posteriormente, después de forzar la memoria, se harán unos ejercicios de meditación para relajar a las personas.
1ª SESIÓN
-Material: bolígrafos, sillas y mesas.
-Lugar de la sesión: centro sociocultural
-Objetivos:
- Mejorar y mantener la capacidad de concentración.
- Promover estrategias de cálculo.
-Mejorar la percepción visual.
-Aprender a relajarse y a vaciar la mente.
-Centrar nuestra atención en un único pensamiento/actividad
-Actividades:
- En busca de palabras: se les pondrá el inicio de varias palabras y tendrán que buscar máximo 10 palabras que empiezan por las letras que se les pongan. Ejemplo: AL: alrededor, altavoz, alma, alimentación.
- Calcula: se les pondrán cuentas simples para que las intenten hacer, sin calculadora. En ellas se les pondrá divisiones, multiplicaciones, sumas y restas. También, se les pondrán series para que vayan completando. Ejemplo: 2,4,6,8… = 2,4,6,8,10,12..
- Laberinto: se les dará un laberinto y tendrán que trazar una línea desde el punto de origen situado en el exterior del laberinto a uno de destino situado generalmente en el centro o bien en el lado opuesto. La dificultad consiste en encontrar un camino directo hasta el lugar deseado.
- Encuentra los números: se les pondrá una número inicial el cual tiene que buscar en unas series de columnas de números. Esto también se puede hacer con imagenes.
Ahora se harán ejercicios básicos de meditación:
- La mente en blanco: Se inicia el ejercicio cerrando los ojos y centrándose en la respiración, tratando de imaginar la mente como un lienzo en blanco. Una vez hecho esto, la persona debe escoger alguno de los pensamientos o imágenes espontáneos que le surjan y debe lanzarlo mentalmente a dicho lienzo.
- Cuenta hacia atrás: Con los ojos cerrados, procederemos a contar hacia atrás desde número elevados, como el 50 o el 100, hasta llegar a cero.
En cuanto a los
estilos educativos utilizados podemos distinguir dos tipos: el estilo reproductivos y el estilo productivos.
Dentro del
estilo reproductivo se utilizará el estilo tradicional con un
mando directo.
En cuando al
estilo productivo se empleará el
descubrimiento guiado.
2ª SESIÓN
-Material: Las fichas necesarias para cada juego, bolígrafos, colores, folios y un ordenador.
-Lugar de la sesión: centro sociocultural
-Objetivos:
-Mantener la atención
-Mejorar la percepción y la atención
-Fomentar el razonamiento.
-Promover estrategias de cálculo
-Mostrar claves para la relajación
-Actividades:
- Las X diferencias: El participante debe identificar las X diferencias existentes entre los dos dibujos que aparentemente son iguales.
- El repetido: El juego consiste en rodear las imágenes que se repiten en cada fila.
- Echando la vista atrás: Aparece en una pantalla un símbolo durante un breve período de tiempo. Posteriormente, se presenta un conjunto de símbolos y los participantes deben de indicar cuál era el símbolo que apareció antes.
- Relaciona conceptos: Se indica una palabra y los participantes tienen que encontrar una palabra que estea relacionada. Por ejemplo, pera es a manzana como perro es a gato.
- Ordena y colorea: El juego consiste en ordenar secuencialmente los pasos para ir a comprar el pan, para lavarse el pelo... y luego colorear las imágenes.
- Cuenta los objetos: El ejercicio consiste en contar los elementos que hay en el papel y ponerlo al lado (enseñaremos a los participantes diferentes formas de llevar la cuenta).
- 3,2,1 relajados: El ejercicio consiste inspirar profundamente mientras elevamos los brazos (hasta donde pueda cada persona) y soltar el aire lentamente al bajarlos, manteniendo en todo momento los ojos cerrados. Para este ejercicio podemos estar de pie, o sentados en una silla para mayor comodidad.
En cuanto a los
estilos educativos empleados en esta sesión podemos distinguir entre estilos reproductivos y estilo productivos.
Dentro de los
estilos reproductivos, utilizamos el
mando directo y la
asignación de tareas; ya que proponemos un juego y los señores lo realizan. Además, utilizamos un
estilo socializador, donde todos los participantes interactúan entre si para alcanzar el objetivo grupal.
En cuanto a los
estilos productivos, cabe destacar el
descubrimiento guiado y el
estilo creativo en algunos casos.
3ª SESIÓN
-Material: Las fichas necesarias para los juegos y bolígrafos
-
Lugar de sesión: centro sociocultural
-Objetivos:
-Mejorar la atención
-Fomentar el razonamiento
-Mantener la capacidad comunicativa
-Mejorar la capacidad visoconstructiva
-Mejorar la estimulación cognitiva
-Actividades:
- La sobrante: el juego consiste en detectar y eliminar la palabra que no tiene relación en cada lista.
- ¿Qué imagen tiene el mismo tamaño?: En este juego habrá cuatro o cinco imágenes iguales pero de diferente tamaño. Una de ellas será el ejemplo a seguir, entonces tienen que buscar la otra imagen que tenga el mismo tamaño que la del ejemplo.
- Pon en orden: el ejercicio consiste en poner en orden las palabras dadas para formar una frase coherente.
- La más adecuada: el ejercicio consiste en leer la frase propuesta y escoger la palabra adecuada para responder a cha frase. Ej: Órgano del cuerpo que mueve la sangre: Corazón/ Nariz
- Representa: el ejercicio consiste en dibujar con el máximo número de detalles posibles un dibujo visto anteriormente.
- ¿Dónde está el fallo?: Este juego consiste localizar en una serie de frases la palabra que esté mal escrita o que le falten letras. La palabra que estea mal se tiene que corregir
En cuanto a los estilos educativos empleados en esta sesión podemos distinguir entre estilos reproductivos y estilo productivos.
Dentro de los estilos reproductivos, utilizamos el mando directo y la asignación de tareas; ya que proponemos un juego y los señores lo realizan.
En cuanto a los estilos productivos, cabe destacar el descubrimiento guiado y el estilo creativo.
Sesiones de la tarde
Estas sesiones estarán dirigidas a la mejora de la movilidad articular y al desarrollo de la coordinación a través del juego. En ellas desarrollaremos unas actividades y ejercicios que buscan una mejora en el equilibrio,en la coordinación y en la movilidad articular con ejercicios sencillos con un mínimo de complejidad.
Realizaremos juegos en los cuales encontraremos objetivos como: mejorar la fuerza,la destreza visual,la agilidad o la velocidad de reacción y la flexibilidad entre otras.
1ª SESIÓN
-Materiales: Ninguno
-Lugar de sesión: Pabellón Municipal de Baamonde
-Objetivos: Mejorar la movilidad articular y la coordinación
-Actividades: Puesto que esta sería la primera sesión de movilidad articular y desarrollo de la coordinación. Empezaremos con unos ejercicios básicos de movilidad de todas las partes del cuerpo.
-Elevación de brazo: al frente, arriba y a los laterales.
-Movimientos de rotación.
-Movimientos que describen círculos.
-Flexión y extensión del antebrazo.
-Pronación y supinación del antebrazo.
- Articulación de la muñeca y la mano.
-Abrir y cerrar la mano.
-Movimientos laterales de la mano
-Movimientos que describan círculos con la mano.
- Articulaciones de la columna vertebral.
-Flexión ventral y extensión del tronco.
-Flexiones laterales.
-Torsiones.
- Articulación de la cadera.
-Elevación del muslo: hacia delante, hacia atrás y lateral (con apoyo)
-Movimientos que describan círculos.
- Articulación de la rodilla.
-Semicuclillas
- Articulación del tobillo y pie.
-Flexión y extensión del pie.
-Movimientos laterales.
-Movimientos que describan círculos.
Luego haremos unos ejercicios de coordinación donde habrá que seguir las instrucciones del profesor.
- Parados, brazos a los lados del cuerpo
- Brazos arriba, pierna derecha atrás con apoyo
- Posición inicial
- Brazos arriba, pierna izquierda atrás con apoyo
- Posición inicial
- Realizar semicuclillas brazos al frente
- Posición inicial
- Semicuclillas brazos al frente
- Posición inicial
- Parado, brazos a los lados del cuerpo
- Flexión ligera del tronco al frente, brazo derecho al frente, izquierdo atrás, manteniendo siempre la vista al frente
- Posición inicial
- Flexión ligera del tronco al frente, brazo izquierdo al frente derecho atrás
- Posición inicial
- Flexión del tronco hacia el lado derecho, mano derecha en la cintura, brazo izquierdo extendido por encima de la cabeza
- Posición inicial
- Flexión del tronco hacia el lado izquierdo, mano izquierda en la cintura, brazo derecho por encima de la cabeza extendido
- Posición inicial.
Como final de esta sesión haremos un círculo y comentaremos alguna cosa sobre la sesión, ejercicios, ejecución y se expondrán propuestas para hacer en las siguiente sesiones. Además de hacer una pequeña conclusión sobre ella.
En cuanto a los
estilos educativos empleados en esta sesión podemos distinguir entre estilos reproductivos y estilo productivos.
Dentro del
estilo reproductivo utilizamos el estilo tradicional con el
mando directo y la
asignación de tareas ya que el monitor expone unos ejercicios y los participantes los realizan.
En cuanto al
estilo productivo cabe destacar el cognoscitivo y dentro de este la
resolución de problemas ya que son los señores los que deberán adaptar el ejercicio a sus capacidades.
2ª SESIÓN
-Materiales: Pelotas o balones pequeños de goma espuma ,aros y conos de colores y petos de colores.
-Lugar de sesión: Pabellón Municipal de Baamonde
-Objetivos:
-Mejorar la coordinación ojo-brazos y ojo-piernas.
-Fortalecimiento de la musculación en las distintas partes del cuerpo con las distintas actividades a realizar,en especial brazos y piernas.
-Mejorar la resistencia cardiovascular.
-Mejorar el desarrollo tanto de la motricidad fina,como la motricidad gruesa.
-Actividades:
Juego de pelota. Los juegos de pelota aportan muchos beneficios a las personas mayores. En esta actividad , los participantes se juntarán en parejas y se pondrán uno enfrente del otro. El juego consistirá en pasarse la pelota con ambas manos. Para añadir variedad y dificultad, se aumentará la distancia. De igual modo, la persona tendrá que tocarse la oreja, el codo o la rodilla antes de recibir la pelota.
- La brújula. En este sencillo juego físico-recreativo,utilizaremos unos conos de colores los cuales serán,rojo (norte), azul (sur), verde (este),amarillo (oeste). un monitor se encargará de dirigir el grupo y en voz alta dirá un punto cardinal y, acto seguido, los participantes se deben dirigir lo más rápido posible(dentro de sus posibilidades y capacidades de cada uno) a la posición donde se encuentra ese punto. De este modo, si dice por ejemplo «sur», las personas mayores deben dirigirse en esa dirección.En este juego la dificultad está en la relación de los puntos cardinales con los conos de colores,ya que previamente tienen que conocer dichos puntos cardinales y saber relacionarlos con sus respectivos colores.Este juego puede variar suprimiendo los puntos cardinales por el uso único de los conos de colores.
- Lanzamiento de aros. Con este juego se busca mejorar la fuerza, la destreza y la visión. Para ello, en el suelo se dibujan unas marcas que corresponden a diferente puntuación (2, 4 y 5 puntos por ejemplo). El juego consistirá en lanzar 5 aros pequeños y contabilizar después los puntos conseguidos. Para añadir dificultad, se podría aumentar la distancia entre las marcas o bien lanzar el aro con el otro brazo.
- Cada oveja con su pareja: En este sencillo juego repartiremos unos petos de diferentes colores a cada uno de nuestros participantes,una vez repartidos tienen que moverse por el pabellón hasta que el monitor diga en voz alta “cada oveja con su pareja”,entonces ahí cada participante tiene que encontrar a su pareja,(es decir el que lleve el mismo color de peto ).Los últimos en encontrar su pareja tendrán que mantenerse a la pata coja durante unos segundos, para así fortalecer las piernas y la cadera.
En cuanto a los
estilos educativos empleados en esta sesión podemos distinguir entre estilos reproductivos y estilo productivos.
Dentro del
estilo reproductivo, podemos encontrar un estilo tradicional de
mando directo y de
asignación de tareas,ya que nuestros mayores realizan las actividades que se les proponen.También podemos encontrar un
estilo socializador ya que cada participante tiene una interacción directa entre los demás participantes .También podríamos encontrar un
estilo participativo.
Y en cuanto al
estilo productivo, podemos encontrar un
estilo cognoscitivo,en la resolución de problemas.
3 SESIÓN
-Materiales: pelotas de goma ( que voten algo)
-Lugar de sesión: Pabellón Municipal de Baamonde
-Objetivos:
-Mejorar la coordinación óculo-manual.
-Fortalecimiento de la musculación en las distintas partes del cuerpo con las distintas actividades a realizar,en especial brazos y piernas.
-Mejora de la memoria.
-Mejorar la resistencia cardiovascular.
-Factor social.
-Actividades:
- Haremos un calentamiento previo, que será el siguiente:
Durante 10 min, movimento articular: manos, codos, hombros, cuello, cintura, rodilla y tobillos)
- Pasarse la pelota: con bote , sin bote, Levantando los dos brazos al cogerla, pasandosela por detrás, botando en el sitio 3 veces y después pasarla.
- Juego de pasarla en parejas: sin que se caiga, si la pelota se cae tienen que volver al inicio de la línea marcada por el coordinador.
- La estatua que se mueve:un voluntario se transforma en estatua, es decir, que se queda inmóvil en una postura elegida por él mismo. Los demás, después de un tiempo de observación, le dan la espalda mientras que la estatua cambia de postura y deben, examinarlo de nuevo, descubrir lo que ha cambiado en su postura.
- Simón dice es un juego para jugar con tres o más personas. Uno de los participantes es el llamado «Simón», es decir, el que dirige la acción. Los otros deben hacer lo que Simón dice. El truco está en la frase mágica que es «Simón dice». Si Simón dice «Simón dice salta», los jugadores deben saltar o quedan eliminados. Si Simón dice simplemente «salta», no deben saltar o quedarán eliminados igualmente.
En cuanto a los
estilos educativos empleados en esta sesión podemos distinguir entre estilos reproductivos y estilo productivos.
Dentro del
estilo reproductivo, podemos encontrar un estilo tradicional de
mando directo y de
asignación de tareas,ya que nuestros mayores realizan las actividades que se les proponen.
También podemos encontrar un
estilo socializador ya que cada participante tiene una interacción directa entre los demás participantes
Y en cuanto al
estilo productivo,podemos encontrar un estilo cognoscitivo,en la r
esolución de problemas.
Hecho con Alessandra Carreira, David Guerrero y Uxía Iglesias